会员:叶 建

indienova.com/u/1623237813

:叶

会员:建峰

indienova.com/u/wx-oHXAkwk9GrWgZK1cHAdQ11DVv8cs

会员:陶建明

indienova.com/u/wx-oHXAkwkA31SC0Y_Fs30BWkzXkzOw

:陶

会员:张建伟

indienova.com/u/wx-oHXAkwq5xxDdxwNSAH4c6i4nzppo

:张

会员:瞿建高

indienova.com/u/jackqu

:瞿

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们首先在 Unity 一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:冯建辉小盆友

indienova.com/u/johnsonfeng

:冯辉小盆友

会员:D33(建民五金)

indienova.com/u/wx-oHXAkwleJVLMI4Dsh72MYL5RSnLA

:D33(民五金)

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)